为什么VR企业几乎大多数都难以存活下去?
当Meta的Reality Labs部门在2022年创下137亿美元亏损的骇人纪录时,这场持续十年的VR狂欢已显露出血色黄昏的真容。从爱奇艺旗下梦想绽放欠薪停摆,到索尼PS VR2被迫停产清库存,再到字节跳动对Pico失去耐心,VR企业集体坠入死亡螺旋的根源,恰是一场资本、技术与市场的三重绞杀。为此我们沟通了深圳市安贤尼科技有限公司的研发总监Steven,让他来告诉我们VR企业背后的真实现状。
一、资本断供:烧钱游戏的终局
VR行业自诞生起便陷入“烧钱—融资—再烧钱”的恶性循环。Meta为元宇宙豪掷千亿美元,却换来硬件销量下滑16%的惨淡结局;爱奇艺VR以“打卡返现”透支现金流,最终因3000万元返现窟窿引爆资金链危机14。这场资本催熟的泡沫,本质是互联网巨头争夺“下一代交互入口”的军备竞赛。但当ChatGPT掀起AI革命,资本瞬间调转枪口,XR业务成为大厂降本增效的首个牺牲品——腾讯裁撤XR团队,快手解散元宇宙部门,微软关闭工业元宇宙部门,资本撤退比入场时更决绝47。
二、技术陷阱:伪需求下的体验荒漠
VR企业沉迷于制造“技术噱头”,却从未解决核心痛点。飞天云动号称攻克大空间定位技术,落地项目却充斥锯齿贴图和穿模bug;索尼PS VR2售价4499元,却因眩晕感、笨重机身劝退消费者810。更致命的是,行业陷入“硬件军备竞赛”的怪圈:4K屏幕、120Hz刷新率、6DoF追踪……参数不断堆砌,但用户戴着头显仍在虚拟世界中“无物可玩”。2024年全球VR内容支出仅9亿美元,不及主机游戏的2.4%,开发者逃离已成常态9。
三、生态坍塌:从元宇宙幻想到现实骨感
VR企业集体押注的“元宇宙叙事”正在反噬自身。Meta的Horizon Worlds沦为鬼城,飞天云动的元宇宙空间被讥为“贴图博物馆”,淘宝未来城、腾讯幻核等大厂项目相继关停87。当技术无法支撑“第二人生”的宏大愿景,VR设备便退化为昂贵的游戏外设。而索尼PS VR2仅支持20余款游戏,苹果Vision Pro甚至无法安装Netflix,内容生态的荒漠化让硬件沦为电子垃圾10。
在这场生死局中,侥幸存活的VR企业正集体转向B端求生。但医疗培训、工业仿真等场景的碎片化需求,能否撑起万亿市值的野望?当资本泡沫破裂、技术神话祛魅,VR行业或许终将承认:它从来不是改变世界的圣杯,只是科技巨头权力游戏中的一枚棋子。而